09.09.2003
А.А. Шашин. В поисках сильнейшего хода.
Поиск сильнейшего хода в любой позиции во время шахматной партии я всегда начинал с определения четырех важнейших факторов шахматной позиции. |
Они суть: |
1. материальный фактор; |
2. фактор шахматного времени; |
3. пространственный фактор шахматной экспансии; |
4. фактор компактности шахматной позиции. |
В итоге я фиксирую: |
1. материальное равновесие или неравновесие (материальный перевес у белых или черных). |
2. «Больше», «меньше» или «приблизительное равенство» по фактору шахматного времени. При этом если я – педант (не советую быть им очень часто), то я определю этот шахматный фактор абсолютно точно: найду суммарные подвижности отдельно всех белых и отдельно всех черных фигур. Чаще, однако, бывает достаточно «прикинуть на глазок», то есть определить без ущерба для истины всего лишь число развитых фигур соперников. |
3. Кто больше «приподнят», то есть чьи фигуры расположены ближе к полям превращений пешек. Иными словами, я фиксирую положения центров тяжести отдельно белых и отдельно черных фигур. |
4. Плотности упаковок позиций белых и черных по королю с пешками – аналог концентраций шахматных сил противоборствующих сторон. |
Что далее? |
…Далее я настоятельно рекомендую Вам, уважаемый читатель, познакомиться (глубина не нужна!) с моей же технической статьей – сателлитом. Она называется «Факторы шахматной позиции» |
Зачем? |
В статье – «расшифровка» терминологии (что такое «экспансия», что такое «компактность» и т.д.). |
Итак, если вы прилежны и послушны (Вы изучили статью - сателлит), то Вы владеете понятиями: |
1. М1, М2 и ∆М= М1 – М2; |
2. П1 и П2; |
3. ∆ (…); |
4. К1, К2 и ∆К= К1 - К2. |
Эти четыре меры четырех факторов шахматной позиции определены, как легко заметить, абсолютно строго и однозначно. Они определены мною на радость… «Fritz»у и другим компьютерным программам, с их «железным» педантизмом и узколобой однозначностью. Нам – белковым шахматистам – не нужен педантизм. Нам полезно мыслить грубо, неточно, расплывчато. Наша логика поиска хода это «логика» … радиолюбителя, настраивающего свой подержанный приемник на «волну» сильнейшего хода! |
Не буду голословным: три примера. И первый из них – это хорошо известный нам по статье - сателлиту фрагмент партии Таля с Толушем |
Таль - Толуш |
Первенство СССР, 1956 |
Диаграмма N 1 |
После 14… Qa4. |
1. У белых на две пешки меньше. Для выбора алгоритма поиска хода это обстоятельство не существенно, поскольку материальный фактор шахматной позиции эффективно работает лишь тогда, когда речь идет о «промежуточных» алгоритмах («Таль» + «Петросян» или «Капабланка» + «Петросян»). Фактор шахматного времени при выборе алгоритма поиска хода всегда важнее! |
2. «Больше»! Или даже «много больше»! Действительно, у белых в бою 6 фигур: Kf2, Qd2, Rb3, Bg5, Nd4 и Ne4, то есть у белых шесть их фигур расположены не на начальных позициях. Добавим очередь хода: 6+1=7. У черных две фигуры – две фигуры: Qa4 и Nd7. Итог: 7>2! |
Отсюда – вердикт: алгоритм атаки материальных мишеней (алгоритм Таля). Подтверждение вердикту – наш абсолютный формализм: П1=58, П2=30. П1>П2, и поэтому нам для определения адекватного позиции алгоритма поиска хода более не нужна дополнительная информация. |
Иными словами, |
3. ∆ (14…Qa4)>0 и |
4. ∆ К=К1 - К2=5/24 – 7/24<0 |
для нас не существенно. |
В партии было |
15. Bb5 |
Открытое нападение! Вместе с развитием бездействующей ранее фигуры и её жертвой! Об алгоритме Таля, а также об алгоритмах Капабланки и Петросяна см. ниже и более подробно после примера №3. |
А сейчас – фрагмент партии Капабланки. |
Капабланка - Бланко |
Гавана, 1913 |
Диаграмма №2 |
После 24…Bc8 |
Что у нас (мы играем белыми)? |
1. Пешкой больше. |
2. Два темпа: очередь хода + неразвитый, «плохой» слон на c8 |
3. дельта (24… Bc8)>0 |
4. ∆ К=К1 - К2=8/48 - 7/24<0 |
Два темпа – это «больше», но не «много больше» (для педантов: П1=40, П2=30). Белые обязаны атаковать, но у них нет сил для атаки по «Талю». |
Почему? |
Потому, что: |
1. на стороне белых материальный перевес (зачем рисковать?); |
2. ∆(24… Bc8)>0 (полезно «приподнять» тылы, а не авангард); |
3. катастрофа по ∆К (концентрация сил белых много меньше, то есть атака материальных мишеней противника чрезвычайно опасна!). |
Поэтому играющий белыми обязан быть благоразумным6 Капабланка усиливает свою позицию! |
25. Be2 |
Слон устремляется на поле d5. |
25…Be6 26. Bf3 Kf7 27. Bd5 |
Затем белые поставили своего ферзя на h6, (лучшая клетка), двинули вперед пешку «h», разменялись на g6 и … быстро выиграли, (объяснения будут позже). |
Перехожу к последнему, третьему по счету алгоритму поиска хода: черными играет (защищается!) Петросян. |
Помар - Петросян |
Зиген (олимпиада), 1970 |
Диаграмма №3 |
После 9 Be3. |
У Петросяна (мы играем черными): |
1. Материальное равновесие. |
2. Формально развитых фигур столько же, сколько у соперника, но некоторые фигуры (Qc8, Bg7, Nh6) – «плохие». Будем педантами: П1=32 (у черных), П2=43, то есть у нас П1< П2. |
Тем самым, позиция требует защиты! Проблема: от «Таля» или от «Капабланки»? Проблему решает третий и четвёртый факторы позиции! Конкретно, у черных: |
3. ∆ (9 Be3) < 0 |
4. ∆ К=К1 – К2=9/24 - 9/32> 0 |
∆ К>0 (наше счастье!); мы пока держимся: «Таль» у белых маловероятен. Что деать? |
9 … Nf7 |
Ответ на вопрос: черные собирают в кулак всё свои силы. Силы концентрируют вокруг короля. На участке доски от «d» до «f» - шесть фигур черных! |
Далее, после 10 … c5 и размена пешек «c» и «d», Петросян поставил коня на c6 (защищаем пункт e7) и ладью на b7 (после 13 …b6 и 14 … Rb8). Используя неуверенную игру соперника, черные выиграли… |
Алгоритм Петросяна – это оборотная сторона медали, где «отпечатаны» алгоритмы Таля и Капабланки. Все же вместе они – эти три алгоритма поиска хода образуют единое целое – единый спектр атаки и защиты в шахматах. |
Необходимо осознать, что шахматист, атакуя, атакует поля, занятые фигурами противника или атакует пустые поля («Таль» или «Капабланка»). |
Столь же четко необходимо осознать, что шахматист, защищаясь, защищает поля, занятые его фигурами или защищает пустые поля, атакуемые противником («Петросян» в двух ипостасях: против «Таля» и против атаки по «Капабланке»). |
Шахматная игра – это игра по полям (максимально возможное обобщение)! Часто шахматный вес пустого поля больше шахматного веса поля, занятого пешкой или фигурой. Шахматные веса пустых и не пустых полей доски непостоянны. Поэтому корректной может быть лишь такая теория шахматной игры, где используется среднестатистические (интегральные) параметры. |
Какие конкретно параметры? |
Ответ: хотя бы те, что предлагаю я вам, уважаемый читатель. И эти управляющие параметры суть: |
1. m=M1 / M2, |
2. p=П1 / П2, |
3. ∆ (…), |
4. ∆К=К1 - К2 |
Старые знакомые с незначительными (см. параметры 1) и 2) модификациями. Эти параметры – все четыре помогут нам понять схему дрейфа алгоритмов поиска хода. Но в начале – несколько слов о самих алгоритмах. Их – три. Я повторяю: алгоритмы Таля, Капабланки и Петросяна, и я настоятельно прошу изучить их более основательно (см. статью – сателлит «Алгоритмы поиска хода») |
Зачем? |
Ответ: владея алгоритмами, мы без труда овладеем схемой дрейфа алгоритма поиска хода. |
У нас будет «абсолютное шахматное оружие». |
Сказано дерзко, не без рекламы и не без преувеличений, но … сказано не без надежды на успех! |
Итак, Вы изучили мою вторую статью – сателлит. А это значит, что Вы «вложили все богатства атаки материальных мишеней в прокрустово ложе четырех пунктов алгоритма Таля. |
Они суть: |
1. Открытое (прямое) нападение. |
2. Оптимальная расстановка фигур (развитие). |
3. Жертва. |
4. Выигрыш материала. |
Далее. Изучив статью, Вы «вложили» всё богатство стратегической атаки (атаки пустых полей шахматной доски) в прокрустово ложе алгоритма Капабланки и трех его элементов. |
Они суть: |
1. Оптимальная расстановка фигур. |
2. Движение пешек |
3. Размен. |
Ещё шаг. Изучив статью, Вы, надеюсь, осознали тот факт, что алгоритмы Таля и Капабланки «пересекаются» (второй пункт «Таля» и первый пункт «Капабланки»). «Пересекаются» потому, что совпадают по своему шахматному весу пустые и непустые поля (материальные мишени)! |
Таким образом, мы «охватили» весь спектр атаки (а спектр атаки – это половина всего шахматного спектра; другая половина – зеркальное «отражение», то есть спектр защиты, где царствует «Петросян»). |
И ещё один шаг. Изучив статью, Вы овладели иерархическим рядом при атаке. Вот он: король, ферзь, ладья, слон или конь, пешка, пустое поле (пустые поля). |
В ряду – среднестатистические величины: 9, 5, 3, 1 ? |
Здесь знак «?» - признак «растерянности»: пустое поле необычайно сильно флуктуирует! |
В этом – прелесть шахмат и их непостижимая глубина! |
А теперь – сама схема дрейфа алгоритмов с минимальными объяснениями. |
Схема дрейфа алгоритмов поиска хода.
Алгоритм Петросяна Алгоритм Капабланки Алгоритм Таля |
|
Здесь числа 0,8, 1 и 1,25 определяют дробь – отношение суммарных подвижностей фигур противников. Масштаб неравномерный: слева значения «p»стремятся к нулю (p=П1 / П2↓), справа – к бесконечности (p=П1 / П2↑). |
Обратите внимание на вертикальные стрелки (при «p», при «m», при ∆ (…) и при ∆К). Всюду стрелка, направленная вниз -↓- означает уменьшение значений параметра. Стрелка вверх – увеличение. |
Точке отсчета отвечают параметры m=1, p=1, ∆ (…)=0 и ∆К=0. Горизонтальные же стрелки всегда отвечают за дрейф алгоритмов поиска хода. Горизонтальные стрелки всегда при «m», «p», ∆ (…) и ∆К. Они указывают на необходимость играть более остро (→) или осторожнее (←). |
Повторяю: дрейф алгоритмов – это всегда функция изменений параметров! |
Шахматы – игра неточная. Любой теории шахматной игры обеспечен крах, если теоретик претендует на поиск «единственного сильнейшего» хода. Есть позиции (их много; они встречаются сплошь и рядом в практических партиях), где сильнейший ход определить принципиально не возможно. Отсюда – неопределенности, смущение и даже растерянность, понимание того, что невозможно объять необъятное. Отсюда же – «священный трепет» первооткрывателя, дерзость и бесстрашие, стремление «внести свою лепту», муки творчества… |